宣传片这事,我攒了一肚子的拧巴与实诚那些没被打回来的“成功”,全是抠出来的细碎 上次交的那版宣传片,改到第三遍的时候我差点把鼠标摔了。一开始我总想着要炫技,堆了一堆奇奇怪怪的转场和特效,结果对方说“像演话剧,没气儿”。后来我蹲在本地的老巷口待了三天,就拍寒露刚落的梧桐叶飘在青石板上的样子,拍傍晚小店门口挂着的红灯笼被风晃的影子,拍有人骑单车经过的车辙印——没加复杂的滤镜,就用最素的自然光,最后居然过了。原来好的宣传片从来不是把自己的想法堆上去,是把别人能摸到的温度递过去。栽过的跟头,全是“想当然”的病 之前有次接的活,我觉得自己想的创意特别牛,结果成片出来对方连看都没敢看——太飘了,根本碰不到他们要的实际。后来才明白,我那不是做宣传片,是给自己的创意办展览。那次之后我就定了个死规矩:每做一版,先问自己三遍“这东西能让人看完想起啥?”要是答不出来,直接删掉重来。现在回头看,那些被我删了的特效,全是浪费时间的泡沫。AI不是敌人,是帮你捡力气的小推车 现在总有人说AI抢设计师的饭碗,我倒觉得它是个挺老实的帮手。我不会用那些复杂的建模,就用AI找本地的素材参考,比如要拍某个场景的氛围,我让AI生成十个不同的光影版本,然后自己去踩点拍真实的——毕竟真实的梧桐叶和AI生成的,触感不一样。AI能帮我省掉找素材的时间,但最后能让片子活过来的,还是我蹲点时攒的那股子劲儿。平凡人的心得,就是别总想着“出人头地” 我就是个没背景没天赋的普通设计师,做宣传片的这些年,最大的收获不是拿过什么奖,是每次交活的时候,对方说“这片子看着实在”。原来不用做最炫的,只要做最对的,不起眼的活儿也能散发光。 宣传片 拧巴与 拍宣传 传片的那 片的那些 没有上一篇了 宜昌做宣传片的这些年,我攥着的那口气 →